Volumetrischer Schnee

eine volumetrische Textur für Schnee zu benutzen ist, das vor einem Objekt das näher am Betrachter steht auch weniger Schnee fällt. Erstelle deine Szene wie immer. Zum Beispiel wie die obere linke. Benutze einen graue Himmel um den fallenden Schnee besser zu sehen.Das rechte Bild zeigt die Szene mit dem hinzugefügten Schnee.

Erstelle eine Kugel im Weltmittelpunkt und drücke den [ A ] Knopf um in den "Attributes" Dialog zu gelangen.

Im "Attributes" Dialog setzt du die X, Y and Z größe auf 200.
Übernimm das "Flat White" Material aus der "Simple & Fast" auf deine große Kugel.
Nun klicke auf den [ M ] Knopf für den Materialeditor. Andere den Modus auf volume und platziere Kugeln in der A Reihe neben "Diffusion", "Ambience" und "Base Density". Ein zufälliges Material erscheint. Ändere dieses in das "Blue Spots" Material in der "Basic" Gruppe.
setze "Base Density" und "Edge Softness" auf 100.
Setze "Fuzzy Factor" auf 300.
Setze "Quality/Speed" auf 50.
Setze die Größe der "Blue Spots" auf 100
%.

Deaktiviere "Cast Shadows" und wähle "Additive".
Kehre zurück in den Szeneneditor und rendere
.

Du kannst die Größe der Flocken durch ändern der "Blue Spots" Größe variieren. Den selben Effekt hat auch das Ändern der Kugelgröße. Schöne Weihnachten.

weitere Tutorials bei Torsten