Planet Erde
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Dieses
Tutorial zeigt euch, wie ihr ein Bild als Textur für eine Kugel verwendet.
Ziel soll es sein, die Erde im Weltraum dar zustellen. Das Bild könnt
ihr euch hier runter laden (earthmap.jpg) wenn du Bryce 3 benutzt, musst du das Bild von .jpg nach .tif oder .bmp umwandeln. Bryce 4 Nutzer können .jpg direkt im "Picture Editor" verwenden. |
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Als
erstes stellst du für "Sky & Fog" die folgenden
Werte ein. Reduziere Dunst ( haze ) auf 0. Wähle "Custom Sky" und setze "Sky Colour" auf schwarz. Wähle "Starfield" und lösche die Grundebene. Nun hast du einen schwarzen Hintergrund mit Sternen. Als nächstes erstellst du eine Kugel, diese hier ist 60 Einheiten groß. |
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Klicke
auf [ M ] für den "Materials Editor". Setze eine Kugel
in der A-Reihe neben A "Diffuse" und "Ambient". Eine
zufällige Textur wird gewählt. Klicke auf die Kugel mit dem
(P) unter der Textur und dann auf die pinkfarbene genau darüber,
um den "Picture Editor" zu öffnen. Klicke auf das erste freie Feld neben Leonardo und lade dein Bild. Nun sollte es wie links aussehen. Klicke auf übernehmen um zurück in den "Material Editor" zu gelangen. |
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Der "Mapping Mode" ist auf "Parametric" eingestellt. Ändere ihn auf "Spherical". Klicke auf übernehmen und du gelangst zurück in den "Scene Editor". |
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| Wenn
du jetzt renderst sollte es wie oben-links aussehen.Wenn du die Textur
zugewiesen hast, kannst du die Kugel drehen bis du deinen Kontinent siehst. |
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| Nun
verdopple die Kugel mit (Strg - D). Vergrößere die zweite Kugel
ein wenig. Ich habe sie von 60 auf 60.4 Einheiten vergrößert. Als Material übernimmst du aus der "Complex fx" Gruppe das Material "Weather Map". Es ist ganz rechts in der ersten Spalte. Die zweite Kugel kannst du genau so verdrehen, bis die Wettertextur deinen Vorstellungen entspricht. |
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